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 Raid fixe

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Messer

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Nombre de messages : 156
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MessageSujet: Raid fixe   Mer 20 Juin - 13:22

Voilà, depuis le début du jeu, et surtout ces 15 derniers niveaux, je me suis crée une bonne friendlist avec des joueurs efficaces, souvent de guildes modestes, et qui ne sont pas recrutables.
Cependant, comme nous l'avions fait à un moment, je pense organiser à l'avenir un raid fixe entre plusieurs guildes pour des instances genre Kara, Gruul, et pourquoi pas Magtheridon...

Pour Kara et Gruul, ca ne devrait pas poser de problème majeur, ensuite les prérequis..

Comment ca fonctionne ?

Un sujet sur un forum, je contacte des joueurs qui s'enregistrent, au cas par cas, et qui indiquent leur dispo horaires.
Selon les disponibilités, je fixe 1 ou 2 jours dans la semaine pour le raid, par petites sessions de 2H-2H30. (nb: pour Kara, à 10, ca risque de se faire plus fréquemment je pense)
Pour les loots, un système TAG et emballé c'est pesé. GEM servira d'agenda.

Ca a bien fonctionné coté Alliance, jusqu'à ce que les raids se soient fait trop fréquemment, tuant la plage horaire prévue. (Et puis, le recrutement était hasardeux).

Voilà, maintenant à vous de parler^^
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Shaka

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Date d'inscription : 28/01/2007

MessageSujet: Re: Raid fixe   Mer 20 Juin - 13:50

Moi je trouve que ce système est pas mal du tout, mais il faut fixer quels jours vous voulez le faire et bien sur il faut que toutes les personnes de la guilde est au moins GEM comme cela ce sera plus facile pour organisé ces raid Cool
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Sub-K

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Date d'inscription : 27/01/2007

MessageSujet: Re: Raid fixe   Mer 20 Juin - 14:01

Messer a écrit:
(nb: pour Kara, à 10, ca risque de se faire plus fréquemment je pense)
je rappel qu'il y a un raid ID sur Kara.

Ensuite, faut faire les quetes d'accès, soit:
- commencer à Deuillevent, la premiere partie est "facile", suffit d'aller au fond des 2 caves
- un peu de promenade
- 1ere partie de la clé au Laby, à auchindoun
- 2eme partie au Caveau de la vapeur
- 3eme partie à Arcatraz.
Pour info, il faut une clé pour Arcatraz, où il faut finir Botanica et Mechanar.
Il faut une clé pour le Laby, qui s'obtient en finissant Sethekk.
Ensuite, il faut finir la clé en l'apportant à Medhiv, au GT2, il faut donc avoir au préalable finit GT1 (Grotte du Temps).

Avec Primula, j'en suis à GT2.
Avec Ifu, il me manque plus que le 3eme morceau, GT1 puis GT2.
Par contre, avec Ifurita, j'ai la clé Arca, mais pas avec Primu.
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Messer

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Nombre de messages : 156
Date d'inscription : 27/01/2007

MessageSujet: Re: Raid fixe   Mer 20 Juin - 19:11

Sub-K a écrit:
Messer a écrit:
(nb: pour Kara, à 10, ca risque de se faire plus fréquemment je pense)
je rappel qu'il y a un raid ID sur Kara.

Ensuite, faut faire les quetes d'accès, soit:
- commencer à Deuillevent, la premiere partie est "facile", suffit d'aller au fond des 2 caves
- un peu de promenade
- 1ere partie de la clé au Laby, à auchindoun
- 2eme partie au Caveau de la vapeur
- 3eme partie à Arcatraz.
Pour info, il faut une clé pour Arcatraz, où il faut finir Botanica et Mechanar.
Il faut une clé pour le Laby, qui s'obtient en finissant Sethekk.
Ensuite, il faut finir la clé en l'apportant à Medhiv, au GT2, il faut donc avoir au préalable finit GT1 (Grotte du Temps).

Avec Primula, j'en suis à GT2.
Avec Ifu, il me manque plus que le 3eme morceau, GT1 puis GT2.
Par contre, avec Ifurita, j'ai la clé Arca, mais pas avec Primu.

Ce que je voulais dire, c'est que Kara ne nécessite que 10personnes.
On pourra avancer probablement plus facilement et faire plus de sessions de Karazhan.

Pour les prérequis je connais ;)

Citation :
Pour info, il faut une clé pour Arcatraz
Une personne doit avoir la clé, spa dur.

Citation :
Il faut une clé pour le Laby, qui s'obtient en finissant Sethekk.

C'est reglé.

Ca ne me fait pas trop peur les prérequis de Kara en fait... Je verrais ensuite =P
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